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Giorno 1: Far crescere il software
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ORE 09.00 - Pronti ai posti
- Registrazione
- Accendiamo i portatili
- Ci presentiamo
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ORE 09.30 - Via!
- L'importanza delle dipendenze nella progettazione del software
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ORE 11.00 - Pausa
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ORE 11.15 - Il primo passo
- Laboratorio ANTI IF: Eliminare le dipendenze degli IF molesti
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ORE 13.00 - Pausa pranzo
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ORE 13.45 - Far crescere gli oggetti
- Oggetti questi sconosciuti - Altri principi di progettazione emergente
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ORE 15.00 - Pausa
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ORE 15.15 - Far ridere gli oggetti "tristi"
- Oggetti questi sconosciuti - Altri principi di progettazione emergente
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ORE 17.30 - A casa
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Giorno 2: Pattern e Refactoring
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ORE 09.00 - Feedback
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ORE 09.30 - I design pattern e il Design Emergente
- Riconoscere i pattern
- Evolvere i pattern
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ORE 11.00 - Pausa
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ORE 11.15 - Alleniamoci con gli oggetti
- Laboratorio emergente: Iniettare gli oggetti
- Laboratorio ANTI IF: Liberarsi delle eccezioni non eccezionali
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ORE 13.00 - Pausa pranzo
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ORE 13.45 - Refactoring emergente
- Ridurre la complessità - sempre
- Tip di refactoring emergente
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ORE 15.00 - Pausa
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ORE 15.15 - Far ridere gli oggetti "tristi" II
- Laboratorio di Design Emergente: Rifattorizzare un orologio
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ORE 17.30 - A casa
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Giorno 3: Sviluppare con i Test
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ORE 09.00 - Feedback
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ORE 09.30 - Il Test-Driven Development
- Far crescere il software con i test
- Principi base di TDD
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ORE 11.00 - Pausa
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ORE 11.15 - Al lavoro
- Laboratorio emergente: Un piccolo test dopo l'altro...
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ORE 13.00 - Pausa pranzo
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ORE 13.45 - Ancora al lavoro
- Laboratorio emergente: Ancora piccoli test...
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ORE 15.00 - Pausa
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ORE 15.15 - Tiriamo le conclusioni
- Mappa del Design Emergente
- Alcuni consigli per continuare
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ORE 17.30 - A casa
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